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冰蛙被架空?玩玩7.23就知道,这么牛的更新也没谁了

时间: 2026-05-17 01:05:21

有传言称,冰蛙已经被V社架空了,现在是其他人在更新DOTA2。

且不说这个消息的来源是贴吧大神,就算单看7.23《世外之争》版本的更新,就知道传言是假的。

敢于对一个非常成熟的游戏模式,进行大量颠覆式创新,除冰蛙外,我很难想到其他人了。

《世外之争》正是对既有游戏模式的又一次颠覆式创新,让很多老玩家都惊呼不知道该怎么玩了。

不知道怎么玩,这里并不是一个贬义词,而是意味着老玩家再次有了新颖的游戏体验。

一、打野掉装备?难以雪中送炭

一款游戏机制层面的更新,总是最让人振奋。

而这次更新最让人关注的新机制,莫过于“打野掉装备”这一惊人的设定。

这项重大改动,既像对IMBA的致敬,又像对War3对战的回归。

或许以后的DOTA2,专门的打野英雄要回归了?

但实际游玩发现,打野英雄依然很难埋头钻野。

由于线上对抗的激烈,缺少英雄的那一路将不可避免地陷入劣势,最终丢掉那一路的野区。

同时,中立物品从5分钟才开始掉落,后续每次掉落概率都降低,每个级别只掉3件。

野区掉装备,只能是己方占据优势时的添头,或陷入僵局时的变量。

指望打野发家致富,依然不太现实,但缩高地将成为一种过时的战术。

况且游戏进行到70分钟后,才会掉落足以改变战局的5级神装。

多数对局都无法进行这么久,真到了这么久,神仙打架可比膀胱局好看好玩多了。

实际玩了几局,游戏都在35分钟左右结束了,导致每个阶段掉落的中立物品只有一两件。

综上,中立物品是个有趣的变量,但它们只能锦上添花,难以雪中送炭。

二、信使用物品?得先满足英雄

同样的,信使使用物品也是一个让人震惊的更新。

但如果你向以前回溯得更远,你会记得远古时期,DotA里的信使本来就能使用物品。

那时候的DotA吧里,津津乐道着小鸡大根秒人的传说。

只是后来出现了小鸡臂章bug,在War3机制下无法修复,才全面禁止了信使使用物品。

而且信使25级才可以使用所有物品,那时的游戏都快结束了。

实际游戏中,因为游戏结束过快,没有多余的物品可以给鸟。

预测以后的膀胱局里,鸟的主要功能也是点金、撒粉、插眼之类的。

而且工资现在被移到了鸟身上,一旦前线的鸟阵亡,自己的收入就会受到直接影响。

纷争虚灵大根一套秒人,过去是YY,今后估计还是梦呀= =

三、其他重要的综合改动

1.假眼免费。

终于不用争论谁买眼了。

2.开局送3张TP。

冰蛙这是在逐步培养新玩家对TP的消费习惯:)

3.反眼收入归购买真视的玩家。

大哥再也没法跟辅助抢眼钱了。

4.边路商店变成可争夺的中立建筑——前哨。

争夺方法让人想起要火的《风暴英雄》,但其实DotA在远古时期也有个据点模式。

前哨进一步强调对传送点和视野的争夺,估计最大作用是埋伏那些带线英雄。

因为占领和传送时间都是6秒,等带线英雄开始占领时,飞过去就来不及了。

5.技能免疫不再提供100%魔法抗性。

这意味着那些无视魔免的技能,现在同样能对魔免单位造成伤害!

即使开着黑皇,大哥也不敢随意冲锋了。

6.泉水攻击力增强,并且有了20%必中。

千呼万唤的泉水增强终于来了,不过我感觉还得有100%的溅射才能反虐泉。

7.满级改为30级,解锁全部天赋。

满级很酷炫,但25级都不容易达到,这30级真的只是给膀胱局设定的。

不知道你看了更新是什么感觉,我感觉我得赶快回归了,有好多新鲜的内容等着去探索。

在大幅更新的同时,DOTA2还保持着每局游戏中新意的平稳释放,这更见其深厚的平衡功底。

所谓平衡,并不是每次护甲+1、攻击-1就能解决的,而是要进行动态、趣味的平衡。

更不用说节奏爽快的虚无之灵和技能好用的电炎绝手,7.23还有很多可圈可点之处。

能够持续更新,总能给游戏注入大量新意,并且还能让玩家群体认可其更新,

这就是冰蛙十几年来维持刀塔强大生命力的卓越之处。