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夏侯惇赛场如此热门,路人局为何拉胯?职业选手三个小细节要学会

时间: 2024-10-19 09:03:53


如何评价夏侯惇的强度?

在苏苏的荣耀助手中我们可以看到,夏侯惇在各个分段的表现差距极大,全分段,也就是低分段的出场率最高,高达15.3%,但胜率最高48.47%,而随着段位的提升,他的出场率和胜率也会直线降低,可见目前这个英雄在我们严重看来强度稍微有些堪忧,那么是否说明了这个英雄不够强呢?

大家别忘了,夏侯惇为什么会有KPL限定皮肤?还不是赛场上的火热所致,几个赛季以来,夏侯惇都是赛场上优先级极高的英雄,他的适配性比较广,能当前排吃技能,能探视野,也能打控制,一闪拍四个的画面也见了不少,也因此赛场上对这个英雄才青睐有加。

赛场上表现极其亮眼,为何路人局却打不出应有的效果呢?

路人局的夏侯惇到底差在哪?

玩法上的问题,赛场上的坦边是第二辅助,前两波兵线吃完了,边路就要让给打野,说白了,赛场上他的更多经济来自支援蹭线,而不是自己的对抗路,因为频繁游走,可以给到队友更多的视野,而这就是夏侯惇能赢的主要原因。

夏侯惇拥有较硬的身板,后期几乎可以无限释放的护盾,站在前排不怕先手,被集火了大招拉出去,这就是霸体的功用,也因为让了经济,打野够肥,探了视野,队友安全,加上自身的控制效果,在有强大配合的对局中才能这么好用。

是否该效仿赛场的玩法?

玩不了,路人局打野别说能否主动来接管你的线,就是你告诉他要他来,可能都会丢几波,甚至自己的塔还会因为你的失守被拆,到时候落下的是埋怨。

虽然打法上无法效仿,但是细节上倒是可以借鉴,经常看比赛,多少也总结出了一些职业的玩法和细节。

职业选手夏侯惇的细节

①无限顶盾

不知道大家看到了没有,赛场上的夏侯惇并不以2技能的伤害为主,是以护盾为主,路过草丛先顶个护盾,而不是挨打了才用,或者近身了才用2技能打伤害,后期在没有任何冷却装的情况下,护盾持续5秒,冷却7秒,也不过两秒真空期,因此可以做到一个用完了接另一个。

提前开盾,降低被消耗的风险,大大提升保命能力,敌方有消耗型英雄也能时时防备来抵挡伤害。

②闪现是标配

以前我就说过,玩夏侯惇带闪现的收益是高于其他技能的,赛场上的夏侯惇更是标配,一闪能打出很多出其不意的控制效果,技能覆盖面积够大,就是释放有前摇,而闪现能抵消这个弊端,如果你的手速够快,也可以大闪,追击逃命都好用。

③大招别乱放

很多对局都是用来克制敌方开团英雄的,拿西施举例,张飞、吕布这种前排探视野一旦被拉就要被打一套,但是夏侯惇可以直接开大招跑路,大招开启期间霸体,又能离开西施技能范围,完美破解,虽然跑了,但目的达成了,骗掉了开团技能,也找到了敌方的位置。

另外团战的时候不要轻易大招进场,有的时候需要开团,但夏侯惇属于第二开团手,能精准打到后排的时候用大招,打不到就用1技能,等机会第二段一闪,如果团战立马崩盘,大招还能用来跑路,不至于进去了出不来。

总结:夏侯惇在路人局的确算不得强势的英雄,但是做到这些细节多多少少能增加一点容错,不至于买了皮肤不会玩,你觉得呢?